Frame rate (kadr tezligi) — sekundiga ekranda ko’rsatiladigan alohida tasvirlar (kadrlar) sonini bildiruvchi ko’rsatkich, odatda FPS (Frames Per Second) birligida o’lchanadi. U video o’yinlar va videolarning harakatini qanchalik silliq qabul qilinishini belgilovchi asosiy omillardan biri hisoblanadi.
Sekundiga kadrlar soni ta’rifi
Har bir “kadr” — bu ekranda bir lahzalik statik tasvir bo’lib, ular tez ketma-ket almashtirilganda inson ko’zi buni uzluksiz harakat sifatida qabul qiladi. 30 FPS sekundiga 30 marta, 60 FPS esa sekundiga 60 marta yangi tasvir ko’rsatilishini anglatadi.
O’yin tajribasidagi ahamiyati
Yuqori kadr tezligi o’yinni ancha silliq va tezkor his qildiradi, bu esa ayniqsa tez reaktsiya talab qiladigan janrlar (shuterlar, poyga o’yinlari) uchun muhim ahamiyatga ega. Past kadr tezligi esa “sakrash” (stutter) yoki uzilishlar hissi berishi, o’yin tajribasini yomonlashtirishi mumkin.
60 FPS va undan yuqori standartlar
Uzoq yillar davomida 30 FPS konsol o’yinlari uchun qabul qilingan minimal standart hisoblangan, ammo zamonaviy o’yinchilar va uskunalar 60 FPS’ni odatiy kutish sifatida qabul qiladi. Ba’zi raqobatbardosh o’yinlar (masalan, tezkor onlayn shuterlar) hattoki 120 yoki 144 FPS’ga erishishga harakat qiladi, bu esa maxsus yuqori yangilanish chastotali monitorlarni talab qiladi.
Frame rate’ga ta’sir qiluvchi omillar
Kadr tezligi video karta va protsessorning hisoblash quvvatiga, o’yinning grafik murakkabligiga (sahnadagi obyektlar soni, effektlar sifati) va tanlangan ruxsat etilganlik darajasiga bog’liq. Ishlab chiquvchilar odatda vizual sifat va barqaror kadr tezligi o’rtasida muvozanat topishga harakat qiladi.
Monitor yangilanish chastotasi bilan bog’liqligi
Frame rate va monitorning yangilanish chastotasi (refresh rate) mos kelmasa, “tearing” yoki “stuttering” kabi vizual nosozliklar yuzaga kelishi mumkin. G-Sync va FreeSync kabi texnologiyalar video karta va monitor o’rtasidagi bu sinxronlash muammosini hal qilish uchun ishlab chiqilgan.
Bog’liq tushunchalar
Monitor, GPU, Refresh rate, Rendering, Game engine, V-Sync